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ポップンミュージックポータブル2 NOTE数調査

ポップンミュージックポータブル NOTE数調査


家庭用IIDX16EMPRESS情報ページ

CSIIDXにおけるDJP計算まとめ
家庭用beatmaniaIIDXの仕様のページに転載完了

# by mick_loca | 2013-12-31 23:59 | サイト関連
DLCに新曲が…
昨日配信開始されたVol.04
いつものように調査完了
次回はこの調子だと4/25かな?
今回は移植とはいえポップン初登場の曲が配信とか
今後こういう形の新曲もあり得るということですか
それと辛ゲージがなく判定が甘いヒプロ3はこんなに簡単なのかw
普通にクリアできてしまった、いろはでは歯が立たないのに
つーか前回のジャパメタのほうがクリアできない^^;
あの左寄り譜面がもともときつったけどPMPではさらに極悪に
でもゲージはそこそこ残るからもう少し練習すれば何とか・・・なる気がしないw
# by mick_loca | 2012-04-05 05:29 | CSポップン | Comments(0)
ステルス更新
まさかのステルス更新。
そしていつものように調査完了。
変更なし!!
調査中地震があったり胸キュンマレット5Bでクルパ出したりいろいろありました。
そういえばようやく胸キュンマレット配信ですか、ずいぶん初期から情報出てたのにw
それで今回の新規収録はマレットと落書き帳ですか。
少ない気もしますがまあ前回が多すぎたということでしょう。
しかし曲の割合が「女性ボーカル5、男性ボーカル2、インスト3」というVol.01と同じ構成。
なんか決まりでもあるのかなあ?
次回はアーティストパックかな、予想されるのはさなあさきだったけどはたしてどうなることやら。

そうそう、シアトリズム究極四天王フルチェインで実績達成。
次はDLCの分とかクリティカルバー埋めとかかなあ。
あとカオス神殿レベル調整人数一人減らせることに気付きましたw
ここら辺は次回書きましょうか。どうでもいいでしょうけどw
# by mick_loca | 2012-03-15 05:11 | CSポップン | Comments(0)
やり込みカオス神殿前編
前回に引き続きシアトリズムファイナルファンタジーネタ。
予告通りカオス神殿についての話。

カオス神殿の細かな話については他のまとめでも見れると思うので省きますがw
ここで話題にしたいのは譜面の入手についてです。
手に入る譜面の難易度(第○番)はBMS開始時のパーティメンバーの平均レベル(小数点以下切捨て)です。
よってBMSでゲームオーバーし、その後低レベルパーティを組み直しクリアすれば低レベル譜面が手に入ります。
キャラのレベルを上げたくない場合はHPの高いとか回復防御アビリティ持ちのキャラを選び、
回復アイテムを装備してなるべくGOODやBADを取るようにして敵を倒さずクリアすると経験値が手に入りません。    
別の方法はアビリティ「EXP集中」を使うことです。
これで経験値は一人に集中するためそれ以外の三人のレベルは上がりません。
集中するキャラのレベルが99なら誰もレベルが上がりません。
ただしレベル99のためこの方法だと第25番以降にしか使えません。
それ以下の譜面の場合は経験値0クリアを目指すしかありません。

このレベル仕様のせいで全員のレベルをあげすぎると高難易度の譜面しか出なくなります。
となるとある一定数の低レベル要員を残したほうがいいということになるんですが、
そうすると全員レベル99の実績が取れなくなります。どっちを取るかはお好みですかね?
では、どれくらい残すと効率的なのか。
以下間違ってるかもしれませんがとりあえず俺が考えたものを記述します。
01~99番まですべてそろえるとすれば18人必要になります。
最初もっといるのかなと思ったけどがんばって減らしたw

[01]x3:[99]x4:
[04]x1:[08]x1:[12]x1:[16]x1:
[20]x1:[40]x1:[60]x1:[80]x1:
[88]x1:[92]x1:[96]x1:

細かなレベルについては長いので隠しますw
ライブラパーティについて書こうかと思ったけど長くなったのでまた次回w


各レベル獲得パーティ一覧(99行w)
# by mick_loca | 2012-03-11 07:15 | CS音ゲー総合 | Comments(0)
やりこみシアトリズム
シアトリズムFF、ずいぶんやりこんでます。
狙い始めるとなかなか止まらなくなりますねこのゲーム。
一応熟練譜面までは全曲フルクリティカル(IIDXでいうパフェ)、
究極譜面はゴルベーザ四天王以外はフルチェイン(IIDXでいうフルコン)。
DLCも第一弾は買っちゃいましたw
ポップンもあるのにどんどん搾り取られそう・・・
そんな中でやってて気になった、というか気づいた個人的なコツを紹介しようかと思います。
まあもうどっかで出てる感じのものでしょうが気にせずに。
どうせ見てる人ほとんどいないしね。

●EMSの判定について
全体的にBMSやFMSより厳しめ…というか他が甘すぎるのかな?
そして判定位置も若干後ろ目にある気がします。
なので気持ち遅めに取るとうまくつながると思います。

●EMSのジャストサークル速度変化時の判定
上で若干後ろ目にある判定といいましたが例外として、
ジャストサークルが高速→低速に切り替わる場所にあるトリガー。
これだけは目押しで遅めに取ると遅すぎになりBAD出ます。
なのでこれだけは速めに取るといいと思います。
ソフランうぜぇがよくわかるw

●ホールドの終点について
ホールドの判定はかなり甘めに設定されてる感じがします。
終点とかだいぶ遅く離してもクリティカルでます。
が、「○◎===◎」みたいにホールド終点とあまり離れてないタッチ(スライド)がある場合、
ホールドが遅れるとそれに引っ張られて後のタッチ(スライド)の判定がずれます。
なのでホールドの終点は早めに離すといいと思います。こっちも甘めの判定なので。

●FMSのホールドについて
上でホールドは早めに離せばいいと書きましたがまたもや例外がw
FMSの「◎ヘ◎」みたいな折り返しと終点がほとんど離れてない場合です。
熟練ミヘン街道なんかでよくある配置です。
どうも押し返しの点から点までラインなぞった割合で判定が出てる感じがして、
速めに離してしまうとGREATばかり出る気がします。
なのでもう思いっきり後ろで取ってみたらうまくつながりました。

●究極ブレイズエッジあんみつ打法
初っ端と中盤に出てくる「○ ○↑↓○↓↑○」の配置。
タッチはスライドしても大丈夫というのを利用して、
「○ ↓↑↓↑↓↑↓」という風に上下スライド連発にするとすごくやりやすいです。
最後の離れたタッチを↑にすればずっと上下繰り返しにできるんですが、
最初が↓だと覚えておけばまあミスることは少ないかと。
ぶっちゃけこの曲はこれですべてが決まるといっても過言ではないw

次回はカオス神殿編の予定w
# by mick_loca | 2012-03-09 16:58 | CS音ゲー総合 | Comments(0)
販促パック
追加パックVol.02ノーツ数調査完了。
調査の結果変更はありませんでしたー
初めはノーツ数変わってるとのことで始めた調査でしたが、
だんだん意味のないものになってきてるようなw
まあ5ボタン7ボタンは追加譜面なんでその調査を兼ねてますが。
他に調べてるところないのかな、俺が知らないだけ?
そういえばスウェディッシュ、最高難度譜面が7Hの29になってますねw
9Hまでしかなくて28だから逆転してますね。
で、今回はCD発売記念のアーティストパックでしたが、
個人的には前回のいろいろな曲が入っていたほうがいいかな。
どうしてもアーティスト固定されると曲調が偏ることになるんで。
なので交互にいろんな曲入ってるパック、アーティストパック出してくれると理想的かな。
なんか次もすぐ来る感じのツイートがあるようなので、
またすぐ調査しないといけないのかなw

あ、アップデートするとカクつくという話ですが、
この調査してるときにやっぱりカクつくと感じました。
というかカクつきます。
やっぱりメモステから読み込む分どうしてもカクつくのかな。
まあ判定がずれるよりはマシなので我慢しますが。
こればっかりはどうしようもない問題なのかなあ。
# by mick_loca | 2012-02-25 20:51 | CSポップン | Comments(0)
新作音ゲー
実は発売日にシアトリズムファイナルファンタジー買ってました^^
えーこの前のPMP2アップデートはついででコッチが本命だったりしますw

某所で面白そうだと評判だけど買わないの?と聞かれまして、
3DS持ってないんだよ俺とか言いつつ俺も面白そうだし音ゲーということで
思い切って本体とともに購入してみたわけですよ、馬鹿ですねw
で、プレイしているわけですが、ぶっちゃけ面白い、かなり面白いですよ。
FF要素抜きにして音ゲーとしてのシステムだけ見ても相当完成度高いと思いますよ。
まず3DSの音ゲーとしてタッチ、スライド、ホールドの操作が基本にあり、
いちばん基本的なシステムのBMS(一瞬ビックリしたw)
ホールドしながらスライドする操作が追加され重視されているFMS
判定ラインが画面を動き回るEMSと曲とゲームシステムがよくあってると思います。
EMSの判定ラインの速度がよく変化するので、とあるスレでソフランうぜーといわれてたのがwww
曲はまあFFの名曲といわれてそうなものが集まってると思うので文句はないです。
俺が特にプレイした5~7あたりはいい曲ばかりだなあ(懐古)
これらの曲とシステムがしっかりしてるのでその他はおまけといっていいw
とはいっても悪いというわけじゃなく、キャラ育成とかコレカとか、やりこみ要素はちゃんとあって、
ゲームのスパイスとしてしっかりしています。
音ゲーしてる裏でいろいろ動いてますが正直見てる暇はない気がします^^;
グラフィックがショボいという意見がありますがゲーム部分がしっかりしてるので俺は特に気になりませんでした。
あと難易度は割りと控えめかな、ヌルゲーマーの俺としてはちょうどいいくらいでしたが。
難しすぎるととっつきにくくなるのでDLCあたりでやってくれてもいいかなとは思います。
DLCが一曲150円とまあポップンを考えれば高めですが太鼓を考えれば同じ(ぇ
まあなくても十分曲数があるのでお好みでというところでしょうか。
これだけ書くということからも気に入ってると思ってください。
ピンキーストリートも面白いしタッチする音ゲーは意外と好きなのかも。
# by mick_loca | 2012-02-22 19:40 | CS音ゲー総合 | Comments(0)
いまさらアップデート
Ver.1.02にしてまいりました。
そして数曲プレイしてみましたが、曲中の判定ズレはほぼ解消されたとみていいかと思います。
いままでパフェ取るためにわざとずらして押してた部分そのまま押してもちゃんと光ってました。
ズレまくって何回もやりなおしたエレクトロ・K-クラシックも一発でパフェ。
そしてなぜかパフェできなかったカドルコア5Hも一発でパフェ。
スコアもわざとずらしてたところがちゃんと取れてるためその分上がった感じ。
これからは気にしなくてもよさそうです。

あとカクつくという報告がありましたが今のところ気になったことはありません。
というかDLC曲がメモステのせいか最初からカクつくことがあるので、
それに慣れてしまって気にならなくなったのかもw

まあまだ少ししかやってないのでもしかしたら気づくことがあるかもしれませんが。
# by mick_loca | 2012-02-16 20:52 | CSポップン | Comments(0)
やるつもりなかったけど
面倒なのはわかっていたのでやらないつもりだった
ポップンミュージックポータブルNOTE数調査…
なぜならオートプレイがないからBGMとして流すのができないから
でもPMP2でここまでやったなら乗り掛かった船と結局やっちゃいましたw
もともと誰もやってなさそうな隙間を狙ってるサイトなので
ちょうどいいネタではあったんですけどね
わりとポップンってNOTE数は重視されてないからねー
まあ間違いがあると思いますので気付いたら報告お願いします

そういえばまたPMP2アップデートがあったようで
判定がかなり改善されたとかなんかカクつきが出てきたとか報告がありますね
少なくとも俺がアップデートできるのは来週末なのでそれまでお預けw
DLCパック2まだー
# by mick_loca | 2012-02-11 07:20 | CSポップン | Comments(0)
追加楽曲
ただいま追加楽曲パック購入してNOTE数調査中・・・
昨日このためにPSNチケット買いにコンビニいったけど携帯からも買えたみたいw
まあでもコンビニから買ったほうが確実かなと思った。
でプレイしてて気になったんだけど右青緑なくなってるね(モンゴルEXの中盤減速前とか)
個人的にはボタン配置いじってるから別にあっても困らないんだがなあw
あとキャンディポップEXが37とかデータが19のときのものか?
# by mick_loca | 2012-01-25 17:50 | CSポップン | Comments(0)
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